
El 9 de junio de 2026, Anthropic abrió Claude Fable 5 al público en general — la versión pública de un modelo de clase Mythos, el nivel más poderoso en la línea de productos de la compañía, superando a Claude Opus en capacidades. Solo tres días después, el 12 de junio, Anthropic cerró Fable 5 para todos los usuarios a solicitud de las autoridades de EE. UU. debido a controles de exportación. A pesar de su breve período de operación, desarrolladores, investigadores y entusiastas lograron construir proyectos impresionantes en el nuevo modelo — desde juegos recreados a partir de código de máquina hasta simulaciones con decenas de miles de objetos.
El equipo editorial de BeInCrypto ha compilado una lista de los 10 mejores ejemplos de lo que Fable 5 resultó ser capaz de hacer.
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Un Hogwarts Completo en un Solo Prompt
Un usuario recreó el castillo del universo de Harry Potter en su totalidad con un solo prompt. El proyecto incluyó las casas, el Gran Comedor y un campo de Quidditch — toda la estructura fue generada de una vez sin más ajustes.
Un Generador de Storyboards para la Producción Cinematográfica
La herramienta convierte un formulario enviado en tomas listas de prompts de trabajo para GPT Images 2.0. El autor lo configuró para ser invocado como una Habilidad en cualquier momento, y utilizó el storyboard resultante como referencia para el video en Seedance 2.0. Toda esta cadena de trabajo se ejecuta sin intervención manual: primero la idea, luego las tomas, luego las imágenes.
Un Simulador de Viaje Más Rápido que la Luz
El último aviso del autor antes de que Fable se cerrara generó una demostración visual de varias formas de moverse más rápido que la luz, desde invenciones de ciencia ficción bien conocidas hasta hipótesis científicas. El modelo ensambló una simulación visualmente pulida con motores de curvatura y agujeros de gusano en una sola pasada.
Ingeniería inversa de un juego de DOS a partir de código máquina
Fable 5 desarmó un juego de 1993 para el cual no existía código fuente: leyó el código máquina en bruto, reescribió el motor en C y produjo un puerto completamente editable para varias plataformas. Desde el archivo EXE original hasta una versión para iPhone tomó aproximadamente 30 minutos.
Fuente: BeInCrypto



